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力量体制英雄装备一般不是很差,加点对英雄的

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摘要:6543《帝国文明》主流英雄三大类 作者:保罗来源:未知发布时间:2011-11-10 14:12:59 6543《帝国文明》即时战略策略网页游戏,不光给玩家带来了前所未有的视觉盛宴,更是把RGP和即时策

6543《帝国文明》主流英雄三大类

作者:保罗来源:未知发布时间:2011-11-10 14:12:59

6543《帝国文明》即时战略策略网页游戏,不光给玩家带来了前所未有的视觉盛宴,更是把RGP和即时策略性质的游戏风格融会贯通,让我们更加真切的体会到古代战场上需要用到的战略、策略等。当然不同英雄发展方向帝国文明现有主流英雄为以下三大类

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一、力量和体制型英雄

力量体制型英雄是最常见的也是数量的最多的主流英雄,加点方法就是力量加到力量套装要求,剩下点数全部加体制。因为成长任务送4件力量套装,所以呢,力量体制英雄装备一般不是很差,又因为力量体制是装备混穿要攻击有攻击要防御有防御,而且血比较厚,同时技能单个pk很厉害在战场的表现十分抢眼。

二、统帅和体制型英雄

统帅体制英雄很明显就是带兵多,具体加点方法就是统帅加到套装要求,剩下全部体制,统帅的技能最大特点对部队的加成作用很明显,主要用于奇迹战的攻城,特别是在一波流战斗中,统帅将领必不可少。

三、智力和体制型英雄

智力体制英雄这个一般比较少,加点就是智力加到套装要求,剩下体制,这也是唯一不混穿装备的英雄,也就是智力的英雄为了是技能伤害最大化,全部穿智力装备,这样群攻技能伤害破万,在防守战中,尤其是对付一波流战术往往对攻击方部队造成很大威胁。

6543《帝国文明》是一款以四大古文明战争为题材的全球顶级即时战略网页游戏大作,同时融合了文明策略与英雄RPG。在以地中海为中心的真实世界版图上,你可以选择四大文明中的一方扮演城主通过智谋武力最终成就一方霸业!

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统帅体制英雄很明显就是带兵多,具体加点方法就是统帅加到套装要求,剩下全部体制,统帅的技能最大特点对部队的加成作用很明显,主要用于奇迹战的攻城,特别是在一波流战斗中,统帅将领必不可少。

《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!改版之后,《帝国文明》全民攻敌来袭,奇迹战场更加绚丽,拍卖行扭蛋机趣味多多,加上界面的美观和人性化设置,让许多《帝国文明》的新老玩家都爱不释手,不过最最让玩家兴奋的还是英雄属性的大调整。

英雄升级除了自身的成长按照初始的值有不同偏重的成长外(比如一个英雄出生,力量50,敏捷30,智力18,显然这个英雄在以后的成长中会成长为一个力量见长的英雄),还会分配技能点供玩家选择分配,加点对英雄的成长有很大的影响,好点加在刀刃上”,切忌玩家平均加点,这样你的英雄在后期会非常鸡肋,最好的办法是培养几种不同类型的英雄以作后备。原则上在帝国中加点通常只加力量和统帅,但是发展到后期,战场中常常出现mana不够用或者一套智力装备穿不上的情况,所以适度留点提高英雄的智力值也逐渐引起了各位玩家的关注。

所以,短时间来看英雄还是战场主力,就以后长远来看,科技和装备对士兵究竟能加强多少程度还需要实战的检验才行。

但是新版本中英雄加点如果走极端的话未免弱点过于突出,比如力量型英雄虽然攻击力高,但是防御和血量比较薄弱,体质英雄正好相反,防御和血量很高但是攻击不足,所以加点或者装备选择上力量和体质搭配组合就可以创造出一个近乎完美的力量体质英雄;统帅型英雄虽然带兵众多,但是英雄自身缺缺乏杀伤力,如果在加点上和智力型英雄互补的话在战场上面对敌人的兵马就可以凭借自己的技能和所带的兵马同时输出强大的攻击,摧枯拉朽让敌人闻风丧胆;除此之外,体质和统帅、体质和智力互相搭配也是不错的选择,但是要提醒玩家的是在搭配的过程中必然要有所侧重,不要一味追求平均哦。

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在新版“荣耀之门”面世之后,帝国文明引发了玩家新一轮的练级热情,因为在新版中加入了超级副本和装备强化功能,所以玩家对英雄的等级和装备有了更高的要求,在这里小编就给大家简单罗列几种常见的英雄。

二、统帅和体制型英雄

第二代网页游戏巅峰之作!

加点法

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除了装备和加点之外,技能对英雄的影响也非常重要,比如单挑型英雄学的技能和带兵群殴型英雄以及练级型英雄所学的技能都有所区分,有心的玩家可以研究一下。

3777奥门金沙,力量体制型英雄是最常见的也是数量的最多的主流英雄,加点方法就是力量加到力量套装要求,剩下点数全部加体制。因为成长任务送4件力量套装,所以呢,力量体制英雄装备一般不是很差,又因为力量体制是装备混穿要攻击有攻击要防御有防御,而且血比较厚,同时技能单个pk很厉害在战场的表现十分抢眼。

《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

装备附加法

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在之前的版本中,游戏中的英雄一共有力量、敏捷、统帅和智力四种英雄,力量型英雄血量高,攻击高,是战场上绝对的主力,而在装备选择上,力量型英雄除了可以选择力量装备打造无敌单将之外,选择统帅装备也是相当不错,因为力量英雄过于强大,使得其他三种英雄的出场率不是很高。在最新的版本中队英雄的属性进行了调整,力量英雄不再拥有超高的血量,而且防御比较薄弱,但是攻击力还是一如既往的生猛;而统帅型加点法的英雄拥有强大的带兵能力,凭借人海战术能够在战场上保持持久的战斗力;体质型英雄攻击虽然稍显羸弱,但是防御和血量是他的强项;至于智力型英雄,配合水淹火攻等智力型技能能够在战场形成恐怖的杀伤力。

帝国中的装备大致有力量装、敏捷装、智力装、统帅装四种,什么类型的英雄匹配什么类型的装备,在装备的附加区可以看到部分装备对所带的兵种还有附加加成,比如乌兹系列的装备对刀盾兵的攻击有加成,比如一个50级的乌兹铠甲,对三级刀盾兵攻击加1,加入你英雄带了2400个三级刀,一次攻击就可以增加2400;除了附加加成外装备还有套装加成法,比如你全身穿的都是一个牌子的服装,就可以享受刀枪弓骑四种兵的全部加成,对英雄而言,穿什么服装也决定了他带什么兵。

在360《帝国文明》更新了会盟天下版本之后,工会军事中心的科技对士兵有很大的加强,但是到底有多大加强,且请众位看官往下看,

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《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

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《帝国文明》官方网站:

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首先我们先来说下3种主流类型英雄:

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其次我们来说下士兵享受的科技加成

《帝国文明》官方网站:

智力体制英雄这个一般比较少,加点就是智力加到套装要求,剩下体制,这也是唯一不混穿装备的英雄,也就是智力的英雄为了是技能伤害最大化,全部穿智力装备,这样群攻技能伤害破万,在防守战中,尤其是对付一波流战术往往对攻击方部队造成很大威胁。

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首先来说英雄的优势,对英雄来说,最大的优势就是速度快,战场速度12.5,同时英雄可以嗑药,红药、蓝药,这就说明英雄完全可以风筝普通士兵,但是有一点,英雄在面对像,蒙古骑兵和甲胄骑兵这样战场速度15.6的最快兵种是没法风筝的,但是嗑药这个可以完全弥补。同时在穿了体制装备之后1万以上的防御可不是看着舒服,实际上是士兵对将领的伤害有限。再加上前期工会科技没有这么好升级。所以在一段时间内,英雄还是继续走强,往后估计在良好的操作下英雄在对抗士兵中也不会处于很大的劣势。

一、力量和体制型英雄

三、智力和体制型英雄

其次来说下士兵,士兵虽然在科技支持下对英雄威胁变大,但是士兵有不可避免的硬伤,除了蒙古骑兵和甲胄,其他部队不可避免被风筝。还一个硬伤就是,士兵没有药可以恢复,也就是说士兵没有自愈能力,英雄有自愈能力。就这一点就可以看出优势和劣势,所以,士兵对抗英雄要求数量大,能围杀,.还一个就是要速战速决,拖的越久死的越多,整理来说士兵要强大还需要的时间比较多,要求工会科技要尽量级别高,还要有犀利的士兵装备进一步加强,在短时间来看这些是弄不出来的,需要长期积累。

英雄和士兵对比分析:

士兵对英雄的科技主要是必杀一击这个科技,如下图,

也就是说士兵有了这个科技加成之后对英雄伤害提高了,同时受到英雄伤害减免了。这个是按照百分比来加成的。大家可以在工会的军事中心最后一个技能就是。

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