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乐游网导读,宫本茂本人也曾表示想要早日隐退

来源:http://www.an-sky.com 作者:游戏 人气:97 发布时间:2019-09-05
摘要:宫本茂表示现在的年轻开发者已经固步自封了,就算你给予他们自由发挥的空间,你也会发现他们会不由自主的产生雷同的目标。这让宫本茂不得不感慨。他希望任天堂能够把制作人独

宫本茂表示现在的年轻开发者已经固步自封了,就算你给予他们自由发挥的空间,你也会发现他们会不由自主的产生雷同的目标。这让宫本茂不得不感慨。他希望任天堂能够把制作人独特的性格表现出来,继续在次世代逆流中保持独特创新的冲劲。

宫本茂:次世代游戏灰暗血腥千篇一律

来源:乐游原创 日期:2014/9/11 20:13:37 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → 宫本茂:次世代游戏灰暗血腥千篇一律

[乐游网导读]作为任天堂旗下著名的游戏制作人,宫本茂是对于次世代的游戏有什么看法呢。不幸的是前者对于次世代游戏的评价不高!

作为任天堂旗下著名的游戏制作人,宫本茂是对于次世代的游戏有什么看法呢。不幸的是前者对于次世代游戏的评价不高!

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无论是销量狂魔GTA还是量产王COD,还有刚刚出炉的《命运》,这些次世代游戏虽然在销量上取得了巨大的成功,但是被尊为游戏之神的宫本茂却有不同的看法,作为任天堂的首席游戏设计师宫本茂认为次世代游戏大都千篇一律,主题都是灰暗、血腥的射杀屠虐。

在EDGE杂志采访时候,宫本茂表示现在的开发商喜欢扎推的量产各种血腥暴力的射击游戏,宫本茂坦言各种雷同的面孔这些游戏,自己甚至分不出具体是谁和谁。宫本茂同时对现在的游戏开发者盲从潮流,而不是发自内心去制作游戏表示不满意。他说,现在的开发者筹划一个游戏项目时,都是瞄准市场销量为出发点从而忘了自己内心的想法。

宫本茂表示现在的年轻开发者已经固步自封了,就算你给予他们自由发挥的空间,你也会发现他们会不由自主的产生雷同的目标。这让宫本茂不得不感慨。他希望任天堂能够把制作人独特的性格表现出来,继续在次世代逆流中保持独特创新的冲劲。

任天堂:WIIU双Gamepad不会很快推出

来源:乐游原创 日期:2014/6/20 8:55:34 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → 任天堂:WIIU双Gamepad不会很快推出

[乐游网导读]在一台WIIU上使用两个Gamepad操作,这听起来很酷,也的确在任天堂的工作计划中,不过很可惜的是,显然这个功能不会很快实现了!

在一台WIIU上使用两个Gamepad操作,这听起来很酷,也的确在任天堂的工作计划中,不过很可惜的是,显然这个功能不会很快实现了!

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早先宫本茂就曾经在采访中表示在WIIU上实现双Gamepad的操作是有可能的。不过就现在的情况来看,这项功能的优先级还不够,显然短期内不要期望它能够公布了!

在接受IGN的采访中,宫本茂表示任天堂目前正在为实现“双Gamepad”功能而工作,但他并不认为有多少玩家会购买两个Gamepad体验游戏,目前任天堂依然比较倾向于让更多的玩家购买WIIU,这是目前工作的重点!因为这些原因,双Gamepad功能不会在近期推出。

宫本茂同时指出双Gamepad的操作的实现并没有什么技术的障碍,显然等任天堂腾出手来这项工作相信很快就能完成。

任天堂的WIIU目前看来是无法与微软的Xbox One以及索尼的PS4销量相对比,依靠几款第一方游戏(例如近期发售的《马里奥赛车8》),WIIU近期实现了销量的大提升,但仍然难以与次世代主机抗衡,这是任天堂目前专注WIIU销量促进的原因。

另外值得一提的是Gamepad的市场销量接近100美元,高昂的价格也是宫本茂任务双Gamepad市场不大的重要原因!

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3777奥门金沙 ,“我正在一步步努力让年轻一辈完全接管公司的掌控。我一直都希望能找到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者。之所以要有这条要求,是为了确保他们不仅仅是一名游戏玩家,而且也有许多不同的兴趣爱好和技能领域。”——宫本茂

在EDGE杂志采访时候,宫本茂表示现在的开发商喜欢扎推的量产各种血腥暴力的射击游戏,宫本茂坦言各种雷同的面孔这些游戏,自己甚至分不出具体是谁和谁。宫本茂同时对现在的游戏开发者盲从潮流,而不是发自内心去制作游戏表示不满意。他说,现在的开发者筹划一个游戏项目时,都是瞄准市场销量为出发点从而忘了自己内心的想法。

“我们的任务始终如一:找到独特的探索方式,探索新的游戏玩法。唯一的改变可能只在于,现在轮到我们登场了。”——Kosuke YABUKI/ 矢吹光佑 (《马里奥赛车8》设计总监和《ARMS》制作人)

无论是销量狂魔GTA还是量产王COD,还有刚刚出炉的《命运》,这些次世代游戏虽然在销量上取得了巨大的成功,但是被尊为游戏之神的宫本茂却有不同的看法,作为任天堂的首席游戏设计师宫本茂认为次世代游戏大都千篇一律,主题都是灰暗、血腥的射杀屠虐。

在过去的几年中,我们曾多次听说任天堂积极启用年轻一代开发者,宫本茂本人也曾表示想要早日隐退,以便让新一辈开发者登上舞台。

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下面就是纽约时报引用的任天堂三位大佬的原话:

“虽然我们对岩田先生的辞世非常痛心,但这也的确是时候该让一批新的领导者在公司里获得晋升了。”——高桥伸也

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最新一期纽约时报发表专栏文章介绍了任天堂在这方面的观点。其中比较值得注意的是宫本茂本人的看法,他表示“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,因为他希望开发者能够“有不同的兴趣爱好和技能领域”。

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